Pruszkowska Krucjata #2 – turniej Warhammer

Pruszków znów stanie się areną bitewnych zmagań w świecie Warhammera. Pruszkowska Krucjata #2 to jednodniowy turniej Warhammer: The Old World dla maksymalnie 12 graczy, z trzema bitwami, nagrodami dla najlepszej trójki i solidną dawką strategicznej rywalizacji. Warto już teraz zarezerwować sobie 22 sierpnia 2026 roku.
Szczegóły wydarzenia Pruszkowska Krucjata #2
- Data: sobota, 22 sierpnia 2026 roku
- Godzina rozpoczęcia: 10:00
- Miejsce: Sklep Melfork
- Adres: ul. Tadeusza Kościuszki 44, 05-800 Pruszków
- Limit miejsc: 12 osób
- Opłata: link do płatności zostanie podany wkrótce
- Nagrody: przewidziane dla graczy z miejsc 1–3
Turniej będzie rozgrywany zgodnie ze wszystkimi najnowszymi publikacjami, FAQ i erratami Games Workshop wydanymi do 15 sierpnia 2026 roku włącznie, a także z obowiązującymi klaryfikacjami PL Rules Team.
Harmonogram i przebieg bitew
Na uczestników czekają trzy rundy:
- 1. bitwa: 10:00–12:30
- 2. bitwa: 12:40–15:10
- 3. bitwa: 16:00–18:30
Każda bitwa będzie rozgrywana w innym układzie scenariusza:
- Bitwa 1: Close Quarters + Domination — punkty za dominację zostają obniżone o połowę
- Bitwa 2: Encirclement + Strategic Location (4) — 20 punktów za przejęcie każdego celu w danej turze
- Bitwa 3: Drawn Battlelines + Baggage Train
Na stołach znajdzie się ogólna pula terenów: 1 góra, 1 las i 2 obeliski. Na początku gry zawodnicy rzucają kością, a następnie naprzemiennie wybierają tereny do swoich pul. Rozstawianie rozpoczyna gracz, który przegrał rzut. Tereny muszą znajdować się co najmniej 8 cali od środka stołu i od innych terenów oraz minimum 4 cale od jego krawędzi. Dopiero później rozstrzygane są wybór strony i kolejność wystawiania oddziałów.
W przypadku nieparzystej liczby graczy w pierwszej rundzie „bye” otrzyma organizator. W kolejnych rundach przypadnie ono osobie z najniższym wynikiem. Punktacja za „bye” wynosi odpowiednio:
- 1. runda: 15:0, 0 małych punktów
- 2. runda: 14:0, 0 małych punktów
- 3. runda: 13:0, 0 małych punktów
Dopuszczone są również splity po warszawsku, punktowane jako 10:10 i 0 małych punktów.
Zasady armii i punktacja
Obowiązuje zmodyfikowane Grand Melee + Combined Arms, chyba że dana lista armii wprowadza dodatkowe ograniczenia. Można wystawić armie Legacy zgodnie z zasadami Renegade Pack, a drafty są dopuszczone.
Najważniejsze ograniczenia kompozycji:
- pojedynczy model lub jednostka nie może kosztować więcej niż 25% limitu armii, czyli 312 punktów;
- sojusze są niedopuszczone;
- Special Characters i najemnicy są dozwoleni;
- maksymalnie 2 takie same modele bohaterów;
- maksymalnie 3 takie same jednostki Core;
- maksymalnie 3 takie same jednostki Special;
- maksymalnie 2 takie same jednostki Rare;
- maksymalnie 1 Bound Spell — Casket liczy się jako jeden;
- maksymalnie 2 jednostki z zasadą Ethereal — Battleline Cavalry liczy się jako Ethereal.
Dodatkowe limity 0–3 dotyczą wybranych elementów armii:
- Grand Cathay: Shugengan Lord, Shugengan General, Sky Lantern, Cathayan Grand Cannon, The Monkey King’s Wisdom, Captain of the Empire;
- Vampire Counts: Master Necromancer, Banshee, Grave Guard jako Core, Mortis Engine, Helm of Commandment;
- Tomb Kings of Khemri: Herald on Skeletal Chariot, Necrotect, Elementalism, Ushabti, Casket of Souls;
- Beastmen Brayherds: Hagtree Fetish, Slugskin, Black Maul, Pelt of Midnight, Wildherd.
Nie można wystawić więcej niż dwóch jednostek Shugengan Lord/General. Vampire Counts i Tomb Kings of Khemri nie mogą korzystać z BSB do przerzutu nieudanego testu Leadership przy Invocation of Nehek i Arise!
Punktacja za różnicę punktową prezentuje się następująco:
- 0–130: 10:10
- 131–260: 11:09
- 261–390: 12:08
- 391–520: 13:07
- 521–650: 14:06
- 651–780: 15:05
- 781–910: 16:04
- 911–1040: 17:03
- 1041–1170: 18:02
- 1171–1300: 19:01
- 1301 i więcej: 20:00
Na koniec turnieju można zdobyć także dodatkowe punkty za przygotowanie armii:
- cała armia pomalowana: 3 punkty;
- co najmniej połowa modeli pomalowana w estetyczny sposób lub cała armia z kilkoma brakującymi modelami: 2 punkty;
- co najmniej połowa armii pomalowana: 1 punkt;
- wykonane podstawki na wszystkich modelach: 1 punkt.
![]()
Ostatnie Artykuły

Zaćmienie Słońca nad Pruszkowem. Spacer na Górkę Żbikowską

Dokumenty z urzędu odbierzesz także nocą. W Pruszkowie rusza urzędomat
![[PIŁKA NOŻNA] Betclic 2. liga: Chojniczanka Chojnice – Znicz Pruszków 1:4](/images/mecz/thumbnails/chojniczanka-chojnice-znicz-pruszkow-09082026-14.webp)
[PIŁKA NOŻNA] Betclic 2. liga: Chojniczanka Chojnice – Znicz Pruszków 1:4

Apteki w Pruszkowie - godziny otwarcia, dyżury, apteka całodobowa

Apteki Brwinów, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Dawidy Bankowe, gmina Raszyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Dawidy, gmina Raszyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Falenty, gmina Raszyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Granica, gmina Michałowice, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Janki, gmina Raszyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Kajetany, gmina Nadarzyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Komorów, gmina Michałowice, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Łady, gmina Raszyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

Apteki Michałowice, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia
Przydatne dane teleadresowe
- Apteki Młochów, gmina Nadarzyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia
- Apteki Kajetany, gmina Nadarzyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia
- Parafia św. Edwarda w Pruszkowie - kontakt, kancelaria, historia
- Centrum Kultury i Sportu w Pruszkowie - kontakt, godziny, zajęcia i wynajem
- Apteki Brwinów, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia
- Apteki Nadarzyn, powiat pruszkowski - adresy, telefony, godziny otwarcia

